지금 나가면 사무실 화면은 처음부터 다시 시작돼요.
오늘 일지와 설정은 그대로 남아 있어요.
| 사업명 | 기간 | 예산 | 남은시간 | 상태 |
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회사명·이름·프로젝트·통계·쪽지 등 모든 설정이 기본값으로 되돌아갑니다. 되돌릴 수 없어요.
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Made by Han JH
최근 7일간의 기록이에요
| 날짜 | 주문량 | 완료 사업 |
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작은 캐릭터들이 열심히 근무하는 사무실 운영 게임, <우리의 사무실>은 화면을 켜두고 회사를 운영하는 기분을 느낄 수 있는 게임이자 사용자가 목표한 일을 체크해주는 타이머 기능을 갖춘 게임입니다.
사무실의 시각은 현재 시각과 연동되어 있으며, 9시 출근, 12시 점심… 일반 직장인들의 일상과 비슷한 하루로 흘러갑니다. 단지 지켜보는 것 뿐 아니라 캐릭터들과 소통할 수 있는 기능도 함께 있으니 재미있게 즐겨보세요.
출근하기를 누르면 사무실로 들어갑니다. 입장 화면에서는 어제의 주문량과 방문객 수, 근속일을 미리 볼 수 있어요.
시간에 따른 기능들입니다.
| 시각 | 내용 |
|---|---|
| 08:30~09:00 | 직원 출근 (한 명씩 랜덤한 시간에 출근) |
| 12:00 | 실장이 "점심시간입니다."라고 말하고 전 직원이 줄지어 퇴장 |
| 13:00 | 직원들이 순서대로 복귀하며, 가장 먼저 들어온 직원이 "배부르다."고 말함 |
| 18:00 | 모두 퇴근 |
언제 접속해도 그 시각에 맞는 출퇴근 상태로 시작하며, 근무 중 직원들은 랜덤으로 작동되는 혼잣말을 합니다.
한 직원에게 말을 10번·30번·50번 걸면 그 사람만의 혼잣말이 차례로 열립니다. 처음에는 알아보는 인사, 다음은 사적인 이야기, 마지막은 속마음이에요. 명패를 눌러 친밀도와 다음 단계까지 남은 횟수를 볼 수 있어요.
주말과 공휴일에는 정상 근무가 없고, 대신 당직 직원 한 명과 경비가 평일과 같은 08:30~09:00 사이에 출근해 18:00에 퇴근합니다. 당직자는 아트코너·라운지·재고창고·탕비실을 돌아보고 화분에 물도 주고 어항에 밥도 줍니다. 경비는 복도를 순찰하다가 한 바퀴 끝마다 어항에 밥을 주고 가요. 당직자는 날짜마다 정해져서 같은 날 다시 들어와도 같은 사람이에요.
매일 랜덤으로 연차 한 명, 출장 한 명, 조퇴 한 명이 생깁니다. 누가 자리를 비웠는지는 명패를 눌러 확인할 수 있어요.
창밖 날씨는 대체적으로 화창한데 가끔 비가 옵니다. 사무실 양옆 서울 풍경의 하늘은 새벽·아침·낮·노을·저녁·밤 여섯 단계로 바뀌고, 해와 달이 하늘을 가로질러 움직입니다. 저녁(야근모드)부터 창밖만 어두워집니다.
직원들의 표정도 상황에 따라 바뀝니다. 회의 중에는 집중한 얼굴, 탕비실에서는 웃는 얼굴이 돼요.
표정이 바뀔 때나 혼잣말 대신, 말풍선에 감정 이모지가 뜨기도 합니다. 웃음·졸림·분노·슬픔·놀람·멋짐·무표정 일곱 가지이고, 야근 중에는 졸림·슬픔·분노가, 점심 무렵에는 졸림이 더 자주 나와요.
화면 위쪽에는 현재 시각, 오늘 주문량, 출근 일수가 표시됩니다. 주문량은 근무시간에만 조금씩 늘어나요.
기본 설정되어 있는 회사는 '(주)끄적끄적문구'이며 총 15명이 근무하는 회사입니다.
| 부서 | 인원 | 구성 |
|---|---|---|
| 실장실 | 1명 | 실장 (검은 안경 착용) |
| 경영지원팀 | 3명 | 팀장·인사담당자·회계담당자 |
| 노트 디자인팀 | 4명 | 팀장·디자이너·기획담당·인턴 |
| 스티커 디자인팀 | 4명 | 팀장·디자이너·기획담당·인턴 |
| 홍보팀 | 3명 | 팀장·디자이너·기획담당 |
책상 위 명패를 누르면 그 직원의 성격 소개와 대화한 횟수·야근한 횟수를 볼 수 있어요.
왼쪽 메뉴의 버튼들을 이용하며 사무실의 운영자가 될 수 있어요. (화면이 좁으면 ☰ 메뉴를 누르면 열립니다)
| 버튼 | 내용 |
|---|---|
| 랜덤 이동 | 전 직원이 사무실을 자유롭게 돌아다닙니다. 다시 누르면 자리로 돌아가요 |
| 회의 | 랜덤 6명, 10초간 회의실행, 회의 끝날 때까지 비활성 |
| 탕비실 | 회의 중이 아닌 직원 중 랜덤 2명이 잡담 |
| 장소 이용 | 사무실의 여섯 공간을 이용합니다 (5번 설명 참고) |
| 청소 | 10분마다 바닥에 먼지가 한 곳씩 쌓입니다. 누르면 한 번에 치워요 |
| 메일 | 직원 중 한 명이 메일 내용의 최대 20자를 말풍선에 띄움 |
| 메신저 | 전체채팅·1:1 채팅과 쪽지를 주고받을 수 있어요. 새 쪽지가 오면 버튼에 빨간 숫자가 붙습니다 |
| 프로젝트 | 사업 등록·관리 (6번 설명 참고) |
| 야근모드 | 전원 퇴근 후 랜덤 2~4명만 남아 야근 시작 |
| 설정 | 제작자 소개, 이름 변경(회사명·팀명·직원 이름), 주간 리포트, 초기화 |
그 밖에 화면에서 직접 쓸 수 있는 것들입니다.
| 위치 | 내용 |
|---|---|
| 사무실 일지 | 화면 오른쪽 가장자리 탭. 출근·회의·방문객·청소 등 그동안 일어난 일이 시간순으로 쌓입니다. 자리를 비운 사이 생긴 소식은 탭에 빨간 숫자로 표시돼요 (지난 7일치 보관) |
| 말풍선 띄우기 | 화면 위 입력창에 /직원이름(또는 직책) 문장 입력 시 해당 캐릭터 말풍선 작동 (예: /이노트 배고파) |
| 벽면 스위치 | 사무실 오른쪽 위 스위치를 누르면 조명·기기 전원·냉난방기를 켜고 끌 수 있어요 |
| 배경음 | 왼쪽 메뉴 맨 아래 ▶로 켜고 끄고, 옆의 스피커 버튼을 누르면 음원 목록이 열립니다. 음량은 슬라이더로 조절하고, 고른 음원과 음량은 다음 접속에도 기억돼요 |
| 공간 | 내용 |
|---|---|
| 사물함 | 하늘빛이 바뀔 때마다(하루 6번) 8칸 중 한 칸에 누군가의 물건이 놓입니다. 물건이 든 칸은 문이 아주 살짝 떠 있어요 |
| 라운지 | 랜덤 3명이 소파에 앉아 대화해요 |
| 다목적실 | 사장님이 찾아와 직원 교육을 진행합니다 |
| 응접 공간 | 홍보팀장이 찾아온 손님을 맞이해요 |
| 아트코너 | 랜덤 1명이 조각품 앞에서 영감을 받습니다 |
| 재고창고 | 인턴들이 재고를 확인해요 |
같은 기능을 여러 번 사용하면 손님이 찾아옵니다. 방문 기록은 사무실 일지에도 남아요.
| 손님 | 찾아오는 조건 | 내용 |
|---|---|---|
| 사장님 | 탕비실 10번 | 탕비실 간식을 채워줍니다 |
| 택배기사 | 주문 50개 | 재고창고로 택배를 옮깁니다 |
| 업체직원 | 회의 6번 | 홍보팀장과 응접 공간에서 회의합니다 |
| 수리기사 | 기기 전원 7번 | 복합기·공기청정기·정수기를 차례로 점검합니다 |
| 연주자 조 | 아트코너 5번 | 경영지원팀과 라운지에서 행사를 논의합니다 |
| 경비 | 청소 5번 | 사무실을 한 바퀴 돌며 시설을 점검합니다 |
직원들이 함께 이루고 싶은 주요 프로젝트를 설정할 수 있으며, 사용자가 입력한 내용에 대한 타이머로 활용할 수 있어요.
추가 → 사업명·기간·내용·예산 + 완료까지 걸리는 시간(분) 입력 → 저장 (최대 10개)
사업마다 각자 설정한 시간이 지나면 자동 완료돼요. 그리고 그 순간 전 직원이 "프로젝트 완료!"를 외칩니다. 실제 시각 기준 저장이라 새로고침해도 카운트는 유지됩니다.
휴대폰에서 뒤로가기를 누르면 열려 있던 창부터 하나씩 닫힙니다. 아무 창도 열려 있지 않을 때 누르면 퇴근하시겠어요?를 물어보고, 퇴근하기를 눌러야 사무실에서 나갑니다. 나가더라도 오늘 일지·사물함·설정·연속 출근은 그대로 남아 있어요.
배경음은 시간대 자동으로 바뀝니다. 오전 근무(09~12시)는 02번, 점심·오후 근무(12~18시)는 03번, 야근(18시 이후 또는 야근모드)은 04번, 주말·공휴일은 05번, 그 밖의 시각은 01번이에요. 목록에서 음원을 직접 고르면 자동이 꺼지고 그 곡으로 계속 틉니다. 자동 버튼을 다시 누르면 지금 시간대에 맞는 곡으로 돌아갑니다.
메신저 답장은 사람이 보내는 것처럼 옵니다. 내 말을 읽는 시간과 답을 쓰는 시간만큼 기다린 뒤 오고, 그동안 입력 중 표시가 뜹니다. 답이 길면 두 통으로 나눠 보내고, 대화가 이어지도록 가끔 되묻기도 해요. 성격에 따라 말끝도 조금씩 다릅니다.
화면을 켜둔 채 15분째가 되면, 실장이 자리에 있을 때 노란 말풍선으로 "지켜보고 있는 눈이 느껴져.."라고 가끔 혼잣말을 합니다. 바로 사용자를 인식하고 있는 모습이예요. (점심시간이나 퇴근 후처럼 실장이 사무실에 없을 때는 나타나지 않습니다.)